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魔兽世界的防沉迷机制是什么?WOW的防沉迷系统

最佳回答2022-12-22

魔兽世界的防沉迷机制是:

1、魔兽世界的防沉迷机制主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的;

2、魔兽世界累计上线游戏时间在3小时以内,属于健康游戏时间,玩家获得的经验值、落宝率正常。累计游戏时间超过3小时,经验值、落宝率将随游戏时间的延长而逐步递减直至归零;

3、为防止玩家频繁上下线规避防沉迷系统,该标准还包含累计在线时间和累计下线时间,玩家下线后只有累计下线时间满5小时,累计在线时间才会清零。

魔兽世界的防沉迷机制是什么

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界有未成年防沉迷吗?具体说明一下

是有的。 所谓防沉迷系统,主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。

为防止玩家频繁上下线规避防沉迷系统,该标准还包含“累计在线时间”和“累计下线时间”的概念。

WOW的防沉迷系统 是怎么规定的

防沉迷系统正式实施公告为防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。按照国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会于2007年4月15日发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,上海第九城市信息技术有限公司自2007年7月16日零点起,旗下正在运营的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》(其中《魔兽世界》于7月14日零点起实施)严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》开发完成,并同步实施。

1.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。1.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。2.注册须知2.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。2.2 用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。

实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。2.3 2007年7月16日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称“老用户”),享有为期6个月(自2007年7月16日正式实施之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。2.4 老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。

与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。2.5 在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改帐号的实名身份信息。2.6 新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。

2.7 用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。3. 运营商认证原则3.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。3.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。

3.3 补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。3.4 上述情况按照以下原则处理:3.4.1 被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。3.4.2 初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。

3.4.3 当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。3.5 对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。4.验证须知4.1 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。4.2 运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。

比对一致的将不再重复送交公安部门验证。4.3 用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。4.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。

如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。4.5 运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。5.查询系统须知5.1 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。

5.2 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。5.3 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。

5.4 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。

防沉迷机制

防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

防沉迷系统是一种为了防止未满18周岁的小孩子打游戏打上瘾从而推出的预防机制,如果你已经年满十八周岁,可以登录解除防沉迷系统。由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。

每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。

”此后,应每30分钟警示一次。(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。

”此后,应每15分钟警示一次。

魔兽世界未成年防沉迷系统到底是咋回事

魔兽世界 防沉迷系统正式实施公告1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。

魔兽世界防沉迷

《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

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