什么是鲁比克魔方?魔方发明者是谁呢
魔方(Rubik’s Cube), 又被称为鲁比克方块。这么小小的的魔盒为我们的童年带了许许多多的欢乐。在早期,魔方的发明者来自于匈牙利布达佩斯建筑学院-厄尔诺·鲁比克教授,于1974年发明的。

魔方
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
什么是鲁比克魔方
魔方的学名就是鲁比克魔方,是rubik发明的,所以叫做鲁比克魔方,这也是国外的叫法,而不是magic cube 而是rubik‘s cube 第二种中解释是有一种魔方的品牌叫鲁比克,是魔方中老大哥级的牌子魔方发明者是谁呢?
魔方发明者是厄尔诺·鲁比克。魔方(英语:Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。
魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的,当初仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具,后来他将魔方转了几下后,发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题,于是鲁比克就决心大量生产这种玩具。匈牙利建筑师和发明家厄尔诺·鲁比克是魔方发明人。鲁比克1974年发明了魔方,那时他29岁时。鲁比克9月出版了回忆录《魔方:我们所有人的难题》,在书中他承认他最初组装了一个魔方的雏形,但只是2×2.�
之后他试图增加可旋转部件的数量,这样才创造出三阶魔方。厄尔诺·鲁比克主要成就:厄尔诺·鲁比克主要成就是发明了魔方、百变魔尺、鲁比克360。鲁比克于1974年发明了机械益智玩具-魔方作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号,却没有申请国际专利(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了)。
百变魔尺又叫“蛇形尺”,是高智能的智力玩具,随意变化,自由组合。适合年龄:3岁以上人群,少年拼智慧,中年拼成功,老年拼健康。与孩子共同玩乐,可培养孩子的娱乐兴趣,开发智力,锻炼耐心。
英国《星期 日电讯报》1月31日报道,匈牙利发明家鲁比克2009年发明了新智力玩具“鲁比克360”。“鲁比克360”是3个相互包裹的透明塑料球,从里到外分出3个不同空间。球内装有6个带颜色的小球。
魔方的构造
三阶魔方首先要知道魔方是由厄尔诺·鲁比克在1974年发明的,又以鲁比克来命名魔方,叫鲁比克魔方(英文名Rubik's Cube)。魔方的所有变化数量43,252,003,274,489,856,000种。
而每个形态对应的公式,公式后又出现的形态,真的是千变万化。三阶魔方基本有无数种还原方法。而事实上上帝之数20步就能还原魔方。魔方结枸魔方有6种色6个面,国际定色:白色为底公式D,黄色为顶公式U,蓝色在前公式F,绿色在后公式B,橙色在左公式L,红色在右公式R。魔方又分为6个中心块(每面最中间的块),8个角块和12个棱块组成。中心块是固定的结构,靠转动角块和棱块复原魔方。还原魔方的几种解法魔方还原的解法有很多种,常用的有层先法、高级玩法、棱先法、角先法和桥式解法等等。
1.层先法思:①先做好底部十字,②底层角块归位,③第二层棱块归位,④做顶成十字,⑤还原顶成颜色,⑥顶层棱块归位,⑦顶层角块归位。完成复原!
2.高级玩法:①做好底部十家,②还原前两层,③还原顶层颜色,④顶层角块、棱块一次归位。完成复原!
3.棱先法思路:①底棱归位(等同层先法十字),②边棱归位,③转八角。
完成复原!
4.桥式解法思路:①做好左右桥,②顶角还原,③调整颜色朝向,④6棱归位。完成复原!魔方转动记号不管转动任何一个面,有2就转动两下,没有就转一下。如果没有带“丶”记号的就是正转,可了理解为顺时针转动或者拧紧瓶盖,拧紧螺丝等。
带“丶”记号的则反之。
魔方是什么
魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。
包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^1
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玩法是将打乱的立方体通过六面转动尽快恢复成六面成单一颜色。当初厄尔诺·鲁比克(Ern.Rubik )教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
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