什么是二次元文化?二次元文化有哪些
二次元文化是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现冲击观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。

与二次文化元相对的是三次元文化,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。

我国动漫产业发展受到国家政策大力扶持,游戏产业受到政策指引发展日益规范化。2019年,我国动漫产业规模达到1900亿元以上,游戏销售收入达到2300亿元以上,均保持良好增长势头。二次元经济中,相关衍生品生产需要品牌IP授权,高知名度IP是衍生品受到市场欢迎的重要因素,因此品牌IP在二次元经济中占据着重要地位,动漫、游戏市场蓬勃发展,为我国二次元产业提供丰富IP,利好产业健康发展。
什么是二次元文化?
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。
EVA对“存在”和“意志”、对人类终极问题的探讨,直到今天还没有过时。这是一部最能代表宅文化的番剧,注定会载入人类文化的史册。第二部是《命运石之门》,一部以二次元核心用户为主人公的二次元作品:中二病晚期的冈伦太郎,死肥宅的桥田至,4Ch重度用户的牧濑红莉栖,漫展爱好者椎名真由理,猫耳女仆秋叶留未穗……这些人构成一股渺小而坚韧的力量,阻止了一小撮人统治世界的阴谋,拯救了自己的朋友。这是我见过最感人的中二病故事。第三部是《女神异闻录
5.�,一部关于“十七八岁的高中生如何让腐朽的大人悔过,从而让正义重临人间”的作品。这些高中生是“成年人体制”的受害者,看透了成年人以及部分同龄人的虚伪残忍,所以选择解放自己的灵魂,在心灵世界之中讨回一个公道——他们就是伟大的“心之怪盗团”。
二次元文化有哪些
二次元文化一般指ACG。ACG即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的缩写。
起源&发展1995年,台湾的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面,使用“ACG_Review板”作为名称以代动画、漫画、游戏,乃为“ACG”一词之始。由傻呼噜同盟推广下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并流传至中国大陆、香港等华人社会。现如今在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”,小说。主要指轻小说(Light Novel)。ACG所指内容也涵盖轻小说,因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上绝大多数场合仍在使用ACG。不过由于近年来轻小说的发展,使用ACGN的人群正逐渐增多。ACG只是一个非常笼统的概括,只是涵盖了三种文艺形式,自诞生起从未有过作品产区或风格限定性。
应用范围日本不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画的日语罗马音)、Anime(アニメ的罗马音)、Game(游戏)之缩写。日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说、手办等)。一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。
二次元在英语社会中,ACG这个词并不普及,此外在英语社会里一般用"Anime and Manga"(日式动画和日式漫画),其中不包括Game(游戏)。相关用语御宅族:(日文:おたく、音 otaku)一般以动画、漫画、游戏、轻小说的狂热爱好者为主要的称呼对象。对于了解“御宅族”涵义的人,通常将作形容词的“宅”视作“御宅”的简化,常使用“宅男”、“宅女”、“阿宅”或单独一个“宅”字及其衍生出的词汇来指代御宅文化相关事物。
御宅族二次元:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。2.5次元:介于动漫世界和现实世界的存在。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化。目前,2.5次元多用于代指由动漫、游戏原作改编的舞台剧或音乐剧。
三次元:在动漫迷眼中现实世界就是三次元。腐女:源自于日语,是由同音的“腐女子(ふじょし)”转化而来,为喜爱BL的女性自嘲的用语。腐女的“腐”在日文有无可救药的意思,而腐女是专门指称对于男男爱情——BL系作品情有独钟的女性,通常是喜欢此类作品的女性之间彼此自嘲的讲法。吐槽:“吐槽”一词是指从对方的语言或行为中找到一个漏洞或关键词作为切入点,发出带有调侃意味的感慨或疑问,而打着吐槽旗号的八卦、抱怨、吐苦水、说三道四都不属于吐槽。
此词来源于日本漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”,闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。最接近的词是“抬扛”、“掀老底”、“拆台”。例如:志村新八(《银魂》)、泽田纲吉、弗兰(《家庭教师hitman Reborn》)。萌:【形容词、副词】;在日本动漫中,此字代表刚刚从脑海里一闪而过的不夹带其余杂质美好的感情喜爱,欣赏,使人感到愉快等。
有被电到的感觉,代表喜欢,激动人心,激发荷尔蒙,可爱等等的含义,指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。御姐:一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,一般定义是成年以上(日本成年二十岁),发育良好,性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近于萝莉,而区别于御妹。
二次元文化是什么意思
二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。扩展资料:“二次元”内部包含许多不同的圈子:动漫迷、游戏迷、配音迷、COSPLAY爱好者、古风爱好者等。“他们是一个不喜欢被代表、被定义的群体。整个市场都在讲二次元,但大家都只能从外围去寻找它的边界,而无法直接定义它。”腾讯动漫主编顾乡说,当碰见一个“二次元”时,他能辨别,但无法给出一个简单的描述。不同年龄的二次元人群也显示出了一些行为差异。大学生及工作后的人群更喜欢经典动漫。
而大学前的群体则同时喜好国漫和日漫,更擅长在网上认识“同好”。前者喜欢的“二次元”偶像以作者、声优等为主,后者喜爱的类型广泛,包括UP主(视频制作者),舞见(宅舞表演者)、唱见(动漫歌曲翻唱者)等网络红人。“二次元”却不同于“嬉皮士”和“摇滚乐”,并没有强烈的反主流色彩,在价值观上也呈现出多元性。
如何理解二次元文化?
二次元文化的定义是动漫、游戏、漫画、小说、cosplay。二次元一词来源于日本。
当然,它也受到了很多人的热爱。首先,有很多人都会对二次元文化产生排斥,大多是那些年龄较大得一些人。认为这些虚拟的东西都是没用的。对他们毫无感冒可言。但对于二次元文化,我想说的是,他带给了许多人快乐,也成为了很多人的生活兴趣,对社会来说也不是坏事。当然也不能过分沉溺在二次元,排斥现实世界。那样可不是长久之计。
二次元文化,我觉得应该受日本的影响比较多。因为日本是动漫大国。的确他们的动漫真的是精品居多。
像小时候,就有很多的经典动漫深入脑海,什么七龙珠、火影忍者、海贼王、奥特曼等等,都是日本的杰作。所以说,对于二次元文化,日本可是起到了很重要的作用。据统计来看,二次元用户日益曾多,也越来越受人们的追捧。
二次元中,常常描述了人与人之间的密切关系,和他们之间的羁绊。这种羁绊无论是相爱相杀,还是团结一致,都非常的吸引人们神往,让他们感觉到了人性的美丽,当他们真正踏入现实社会时,会对现实产生厌倦或恐惧。所以,才有这么多的二次元文化的爱好者。当然,它也可以当作是人们精神的慰藉,也可以起到放松的作用。
二次元什么意思(到底什么是二次元文化)
春节前,围绕着日本动画番剧《无职转生》的争议,在微博和豆瓣成为了超级热门话题,也使得B站开展了一个月的“春节期间网络内容整改”活动。现在,春节已经过完了,《无职转生》没有重新上架(很可能再也不会上架了),而围绕着“二次元文化”“二次元经济”的争议仍然没有结束。
“二次元”这个概念一直处在争议的旋涡中,在中国如此,在日本也是如此。 正如本怪盗团在此前的一篇文章中指出的: 许多主流用户,包括但不限于女性用户,对“二次元”抱着深恶痛绝的态度,甚至看到与“二次元”有关的东西就很不舒服。B站和《无职转生》只是这种文化冲突的最新牺牲品。 问题在于,到底什么是“二次元文化”?作为一个资深二次元爱好者,我惊异地发现:在春节前后围绕“二次元”爆发的争议当中,居然没有人给“二次元”赋予一个明确的定义。他们到底在吵什么?他们支持或反对的,到底是一种什么样的文化产品?他们真的知道自己在讨论什么话题吗? 在主流用户及媒体心目中, “二次元”存在三种定义,可惜全是错误的: “二次元文化”就是动画+漫画,或者动漫+游戏(ACG),或者动漫+游戏+轻小说(ACGN)。“二次元文化”就是95后、00后年轻人喜欢的东西,换句话说就是“Z世代的文化”。“二次元文化”就是贩卖软色情,依靠打擦边球的美女人设吸引“死肥宅”的目光,从而赚黑心钱。
第一条的错误很明显:《熊出没》也是动画,有人认为《熊出没》属于二次元文化吗?《和平精英》也是游戏,有人认为《和平精英》属于二次元文化吗?起点中文网上的很多小说都可以划归“轻小说”,有人认为起点属于二次元文化吗?这种简单粗暴的定义,毫无价值,只能妨碍思考。 第二条的错误也很明显:在95后/00后人群当中,存在大量对二次元无感、甚至痛恨二次元的人(男女皆有)。去看看这两年的B站就知道了:吸引进来的年轻新用户,大部分不是二次元爱好者。
反而是在死忠二次元粉丝当中,存在着大批80后“中年人”(比如说我)。 第三条错误定义的流毒最广,也是外界攻击二次元的主要弹药。我不止一次听到有人恨恨地说:“《FGO》《碧蓝航线》《原神》的卖点不就是软色情吗?”以及“二次元爱好者就是一群在家撸的死肥宅”。
女权主义者、学生家长、卫道人士、上进青年,这些反二次元的主力人群,都认为自己在反对一种贩卖软色情、供死肥宅在家撸的下流文化,反二次元的事业是正义事业。 我最爱的FGO角色是贞德,真不知道贞德哪里贩卖了软色情 可惜,第三种观点的漏洞也非常明显: 在这个信息高度发达的时代,“死肥宅”要想在家撸,还用依赖二次元? 日本小电影、欧美小电影,各种题材都有,骑兵步兵都有,下载种子满天飞,而且全部免费。即便你不想看小电影,各大秀场直播平台以软色情为卖点的美女主播也一抓一大把,就算你一分钱不花,也可以跟着放火箭的大哥一起看戏。更不要说各种无节操无底线的文字内容,只要你想不到的,没有你找不到的——如果你的荷尔蒙无处安放,你需要依靠《无职转生》《FGO》《原神》里面的二次元妹子在家撸?拜托,现实一点好不好! 有人会反驳说:某些宅男的兴奋点不太一样,就喜欢二次元妹子,不喜欢真人。
拜托,如果真有这样的宅男,那他们的首选应该是里番、本子。这个“里番”,不是指《无职转生》这种有争议的正常番,而是有专门发售渠道、在小电影网站广为流传的大尺度卖肉番;这个“本子”,不是指记手账的那个本子,也不是笔记本电脑,而是某种不可言说的二次创作。它们才是真正供宅男在家撸的神器。 总而言之:二次元爱好者的荷尔蒙不需要依靠软色情解决,很多二次元作品也不以软色情为卖点。
有些朋友的道德水准非常高,认为二次元游戏里的妹子穿个短裙、配个半截袜、露出绝对领域,那就算“软色情”了——按照这个逻辑,夏天在大街上走着的妹子有一半应该拉出去枪毙。 那么,对二次元文化的正确定义是什么呢?早在三年前, 本怪盗团曾经在一篇研究报告里, 下过一个定义: “二次元文化”是一种叛逆、硬核、有强烈个性、与现实若即若离的亚文化。 “ 二次元文化”是“中二病”的一种高级体现形式: 坚持自我、自以为是,因为无法适应主流社会而感到苦闷,努力寻找另一个解决方案,在虚拟世界中寻找自我价值。 请注意:“中二病”不是贬义词,每个人都有中二的时候(一般首先出现在初中二年级,所以叫中二)。
“中二病”并不妨碍你拥抱主流社会、取得现实幸福,但是你始终清晰地知道,现实并不是定义成功的唯一标准。你娶了心爱的红玫瑰,并不妨碍你每天睡前思念得不到的白月光;你当上CEO、买下学区房,并不妨碍你憧憬自己是RPG里的勇者,即将杀死恶龙。就像本怪盗团团长,前些年对着互联网公司的财务报表的时候,没有一次不是放着《弹丸论破》或《女神异闻录》的背景音乐,想象自己在黑暗中主持正义,而不是在写财报点评报告。
所以,“二次元文化”在1970-80年代兴起于日本,又在2000-10年代流行于中国,是历史发展的必然现象——在经济高速发展的过程中,年轻人不必再为温饱发愁,转而思考更深刻的精神问题;社会变化导致的代沟、地域割裂、阶层割裂,也使得年轻人无所适从,产生了蠢蠢欲动的苦闷情绪。无论如何,时代还是在进步的,年轻人还是有希望的,所以既不是“天真的乐观”,也不是“无原则的悲观”,而是矛盾、冲突、暧昧。他们关心的话题,也脱离了具体的、形而下的物质世界,提升到形而上的灵魂层面。
我经常说,EVA是一部二次元文化的百科全书 在我心目中,有三部经典作品最能代表“二次元文化”的神髓,也成为了数百万宅男宅女的“入宅神作”: 第一部是《新世纪福音战士》(EVA),它的主要人物几乎就是“阿宅”们的一幅群像:在软弱中成长的碇真嗣,粗暴纠结的碇源堂,冷漠无心的绫波丽,强作欢颜的明日香,外热内冷的葛城美里……所有人物有一个共同特点,那就是矛盾、暧昧。EVA对“存在”和“意志”、对人类终极问题的探讨,直到今天还没有过时。这是一部最能代表宅文化的番剧,注定会载入人类文化的史册。 第二部是《命运石之门》,一部以二次元核心用户为主人公的二次元作品:中二病晚期的冈伦太郎,死肥宅的桥田至,4Ch重度用户的牧濑红莉栖,漫展爱好者椎名真由理,猫耳女仆秋叶留未穗……这些人构成一股渺小而坚韧的力量,阻止了一小撮人统治世界的阴谋,拯救了自己的朋友。
这是我见过最感人的中二病故事。 第三部是《女神异闻录
5.�,一部关于“十七八岁的高中生如何让腐朽的大人悔过,从而让正义重临人间”的作品。这些高中生是“成年人体制”的受害者,看透了成年人以及部分同龄人的虚伪残忍,所以选择解放自己的灵魂,在心灵世界之中讨回一个公道—— 他们就是伟大的“心之怪盗团”。
上述三部“入宅神作”,哪一部只适合95后/00后的年轻人?说实话,EVA那种复杂的剧情,20岁以下的人是很难理解的,反而更适合有一定阅历的中年人。《命运石之门》对亲情、友情、爱情的深刻描绘,也确实只有在亲身经历之后,才能有发自内心的共鸣。 上述三部“入宅神作”,又有哪一部是依靠贩卖“软色情”而走红?绫波丽全裸换绷带?明日香在血水里沐浴?高卷杏穿着豹女制服打Boss?还是新岛真骑着核动力摩托车碾碎小怪?如果你非要说这些人物、这些场景都是在取悦荷尔蒙过剩的阿宅,那我只能说:你要么对阿宅有误解,要么对荷尔蒙有误解…… 上述三部“入宅神作”的共同点是:带有强烈的叛逆和抗争性,强调个人与制度的冲突、小圈子与主流人群的冲突、新一代与旧一代价值观的冲突。这种冲突,不是要“彻底砸烂旧世界”,更不是要“建立一个新世界”——这些作品的主人公,对现实世界的权力地位往往毫无兴趣,这就是他们的可爱之处。
在经历了无数矛盾、打过了无数战役之后,主人公最关心的还是身边的那个小天地,与自己拥抱的小圈子。 套用《命运石之门》的剧情——主人公历经千辛万苦,发明了时间机器,打败了最强大、最邪恶的秘密团体,把人类从被奴役的命运中解救出来;而他做这一切的原始驱动力,是为了救青梅竹马的生命。在救回青梅竹马之后,他又继续去救自己心爱的傲娇天才少女。
在救回以上两者之后,他毁掉了时间机器,与恋人和朋友在熟悉的实验室再度聚首,过着既平静又热闹的生活。 为救青梅竹马,踏过万水千山;为救天才少女,我牺牲自己 毫无疑问,这样一种带有强烈个性和叛逆性的。
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