“cpu”和“GPU”之间的区别有什么不一样?
两者的区别在于存在于片内的缓存体系和数字逻辑运算单元的结构差异。
首先需要解释CPU和GPU这两个缩写分别代表什么。CPU即中央处理器,GPU即图形处理器
两者的区别在于存在于片内的缓存体系和数字逻辑运算单元的结构差异:CPU虽然有多核,但总数没有超过两位数,每个核都有足够大的缓存和足够多的数字和逻辑运算单元,并辅助有很多加速分支判断甚至更复杂的逻辑判断的硬件;
GPU的核数远超CPU,被称为众核(NVIDIA Fermi有512个核)。每个核拥有的缓存大小相对小,数字逻辑运算单元也少而简单(GPU初始时在浮点计算上一直弱于CPU)。从结果上导致CPU擅长处理具有复杂计算步骤和复杂数据依赖的计算任务,如分布式计算,数据压缩,人工智能,物理模拟,以及其他很多很多计算任务等。
GPU由于历史原因,是为了视频游戏而产生的(至今其主要驱动力还是不断增长的视频游戏市场),在三维游戏中常常出现的一类操作是对海量数据进行相同的操作,如:对每一个顶点进行同样的坐标变换,对每一个顶点按照同样的光照模型计算颜色值。GPU的众核架构非常适合把同样的指令流并行发送到众核上,采用不同的输入数据执行。
在2003-2004年左右,图形学之外的领域专家开始注意到GPU与众不同的计算能力,开始尝试把GPU用于通用计算(即GPGPU)。之后NVIDIA发布了CUDA,AMD和Apple等公司也发布了OpenCL,GPU开始在通用计算领域得到广泛应用,包括:数值分析,海量数据处理(排序,Map-Reduce等),金融分析等等。
gpu和cpu的区别在哪里
什么是CPU?CPU是英文Central Processing Unit的缩写,是中央处理器的意思。中央处理器是一块大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心和控制核心。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。cpu的作用为:处理指令、执行操作、控制时间、处理数据等。
中央处理器主要包括运算器和高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线。
它与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件。
什么是GPU?我们都知道CPU是电脑的“大脑”,是电脑的核心,GPU和它只有一字之差,那么GPU是什么东西呢?来了解一下吧。
GPU是什么 GPU的定义
GPU全称是图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、 游戏 机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。
用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是"人机对话"的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
GPU是什么 GPU的定义
显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的"心脏",与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶体管数甚至超过了普通CPU。时下的GPU多数拥有2D或3D图形加速功能。有了GPU,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务,这样可以大大提高计算机的整体性能。
gpu和cpu的区别在哪里?一起来看看吧!
cpu一般指的是中央处理器,是电脑中的核心配件,cpu由运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件三个部分组成。gpu一般指的是图形处理器,是连接计算机和显示终端的纽带。gpu由显示主芯片显卡、显示缓冲存储器、RAMD/A转换器三个器件组成。
那么gpu和cpu的区别:
1、计算量不同
cpu计算量小,只有4个运算单元;gpu计算量大,有1000个运算单元。
2、计算复杂度不同
cpu可计算复杂的运算;gpu只可以计算简单的算术题。
3、计算速度不同
cpu计算速度较慢;gpu计算速度很快。
4、适用场景
cpu适合武器装备、信息化等需要复杂逻辑控制的场合;gpu适合密码学、挖矿、图形学等需要并行计算,无依赖性、互相独立的场合。
gpu是什么
gpu中文翻译为“图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片。gpu是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备上图像运算工作的微处理器。
显卡的处理器就是gpu,因此gpu是显卡的“心脏”,它决定了显卡的等级和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。
知识拓展
gpu的工作原理
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”,提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。但,新一代支持DX10或以上的显卡,在系统为windows vista或以上的环境中,可以把T&L的所有工作交给GPU完成,大大提高显卡运行的效率。也使得显卡对CPU的依赖最大化的减少。
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