什么叫贴图?什么是贴图
贴图,是在您发贴或回帖时将图片连同文字一起显示在帖子中。讨论问题时,帖子中的图片对我们讨论和交流是很有帮助的,它直观明了而且可以省却我们很多的文字描述。请求网友帮助解决问题的帖子中用图片帮助描述问题,可以吸引更多同行朋友关注,从而使问题尽快得以解决。

三维二维贴图:就在3dmax修改面板---uvw贴图坐标---有柱形,长方形,面,圆柱等砖纹贴图,棋盘格贴图,渐变色贴图三维贴图:Celluar,Dent,Marble,Noise.Planet,Smoke等复合类贴图:复合类型贴图,如:蒙板贴图等等

通道贴图通道是用来在3dMax中实现复合贴图坐标的一种技术手段,它通常与混合材质配合使用,用以在模型表面刻划复杂的复合贴图坐标。虽然3D API还不支持将这种技术用于实时演算,但它在静帧渲染等非实时领域仍然起着不可替代的作用。贴图通道解决的是在同一表面拥有多个独立坐标的问题。实际上,3dMAX为了解决这一类问题提供了两种手段,一种是前面所说的Map Channel,另外一种则是Vertex color,也即顶点颜色。
.什么是材质?什么是帖图?
材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表面所呈现的各种材质特性贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来表现环境和投射灯光什么是贴图
贴图指的是三维里面,给一个物体的表面赋予一个图,那个图基本是平面的,但是也可以在DUMP或其他选项里面加上同一个图但不同颜色的来达到凹凸的效果。而这些图,都可以称为贴图~~~所以,总之是图片(BMP、JPG、PNG、TIFF等),都可以是贴图,而贴图,也是3D里面用以作以上作用的图片。
贴图、纹理、材质的区别是什么?
在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。
贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同,贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse Map,Specular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等。另外一个重要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果。材质:表示一个模型看起来像是用什么做的。
比如看起来像是金属做的,看起来像是玻璃做的,等等。程序里一般是shader跑过管线之后的用来保存并绘制结果的结构。贴图:指的是需要绘制在某个表面上的那些图像数据。
一般就是那堆图片资源。纹理:贴图贴在模型表面上之后,显示出来的样子叫做模型的纹理。
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